SSTap 连着,5.3 元的国内线为什么没用上?因为它把国内 IP 段整段写进了直连表,国内游戏和国内店铺后台看到的仍是你家宽带那个出口。
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| 你以为的 | 实际发生 |
|---|---|
| 勾上「绕过大陆 IP」=更快 | 国内流量绕开代理,代理只服务海外 |
| 国内线买了就一定生效 | 目标站是国内的,这条线不会被调用 |
| IP 换了 = 全站都换了 | 海外站换了,国内站还是本地出口 |
| 按天卡试一天就能判出来 | 只测国内站,试一百次也测不出差别 |
模式下拉里的哪一档会动直连表
SSTap 干活的方式没变过:装一块 TAP 虚拟网卡,把整机的网络请求先接下来,再按规则决定谁走代理、谁放回本地。接流量这件事是全局的,分不分流取决于你选的模式和那个勾。
它上面有两类模式,差别不在速度快慢,在名单要不要生效。纯「全局」是全部交出去,一条不留;带「内置规则」的那一档,会把私网段和国内 IP 段先列成直连,剩下的才送去代理服务器。「绕过大陆 IP」这个勾,加的就是后面这份名单。不同版本的界面文字有出入,按「内置规则」四个字找那一档就行。
| 模式 | 谁被接走 | 国内站看到的出口 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 全局(不带规则) | 全部流量,含内网和国内站 | 代理 IP | 只跑海外、内网无依赖的机器 |
| 全局 + 内置规则 | 海外目标 + 未命中名单的流量 | 本地宽带 IP | 国内海外混着跑 |
| 全局 + 内置规则 + 绕过大陆 IP | 只剩海外目标 | 本地宽带 IP | 明确只做海外业务 |
| 自定义规则 | 你手写进规则的那几条 | 看你写没写 | 知道目标域名的人 |
表里第二行和第三行常被当成同一件事,其实不是。第二行只是把私网和一部分国内段放回本地,仍可能有国内域名被判定成海外目标而送进代理;第三行才是把国内 IP 段整段按住。想确认自己落在哪一行,别看界面,去看出口(第三节给三步)。
还有一个常被忽略的细节:勾选之后,代理服务器那头看到的连接数会明显下降。这不是线路变好了,是有一半请求根本没到它跟前。有人拿这个当「绕过大陆 IP 提速了」的证据,其实只是少转发了一半流量。
勾上之后,国内站看到的是你家宽带
按目标站的位置,这一勾的后果可以分成三种,代价从「无所谓」到「直接翻车」。
| 你在跑的业务 | 勾上后的实际出口 | 结论 |
|---|---|---|
| 国内游戏(端游、页游、私服、模拟器手游) | 本地宽带 IP,和你没开 SSTap 时一样 | 多开还是同一个出口,等于没换 |
| 国内店铺后台(淘宝、拼多多、抖音、1688) | 本地宽带 IP | 多店同 IP 登录,这是最不该出现的一种 |
| 海外站(亚马逊、TikTok、独立站、海外游戏) | 代理 IP | 正常生效 |
| 国内海外各一半的混合业务 | 一半一半 | 看起来通了,其实只有一半在代理上 |
第二行值得单独说。做多店铺的人最怕的不是 IP 不好用,是「以为用了」。SSTap 勾着这一栏,后台里显示的登录 IP 与家里那条宽带完全一致,而你还以为自己在用一条 5.3 元的国内线——平台侧看到的就是同一台机器、同一个出口登了五家店。
第一行同理。国内游戏服务器判的是出口 IP,本地宽带出去就是本地 IP,多开几个窗口也是一条出口,封一个牵连一片。这类业务要么把这一勾取消,要么干脆换一条国内线并确认它进了代理。
第三行是这一勾真正的目标人群。做海外业务的人勾上它,国内那些下载、更新、视频、备案后台全部走直连,不占代理带宽,也不绕一圈回国再出去,延迟和流量都省下来(第六节展开)。同一栏设置,对两拨人是完全相反的操作。
三步验证:这条线有没有被真正调用
判断标准只有一个:同一个浏览器、同一个时刻,国内站和海外站显示的出口 IP 是不是同一个。是同一个,说明全部走了代理;不是同一个,说明有一半留在了本地。
| 步骤 | 看什么 | 怎么判读 |
|---|---|---|
| 第一步:在国内 IP 查询站看出口 | 归属地、运营商 | 显示你家宽带所在省市=国内流量没走代理 |
| 第二步:在海外站或海外 IP 查询页看出口 | 国家、城市、ASN | 显示你买的那条线的地区=海外流量走通了 |
| 第三步:把两个结果摆一起 | 是否同一个 IP | 不同=只换了一半,这正是本节要查的东西 |
第二步别只测一个海外站。有些站的页面走了 CDN,CDN 节点在国内,你看到的是 CDN 的边缘 IP 而不是你这条线的出口,容易误判成「没生效」。想稳一点,用站内的 IP 综合检测中心把出口归属、线路可用性、以及目标场景模拟一次跑完,比单开一个查 IP 的网页可靠。
还有三个会让读数骗人的地方:浏览器开了 QUIC 或内置 DoH,解析走了一条你没预期的路;机器上同时装了两个客户端(SSTap 与某个按进程代理的工具),两边都在抢流量;系统代理里还留着旧的 PAC 地址。测之前把这些关掉,读数才有意义。
测完如果发现只有海外生效,不用急着重买线。先决定业务到底在国内还是海外,再决定要不要取消这一勾——第十节之前先看下一节的价格差,很多人是在这里才发现自己买错了方向。
国内线和海外线的价差,从 5.3 元开始分叉
同一个月卡,国内线和海外线的定价是两条独立的曲线。拿无双IP 的公开价目表做对照,国内 SK5 月卡 5.3 元,海外那条最便宜的精选 7.5 元,住宅类跳到 19.8 元与 24.2 元。
| 线路档位 | 30 天价 | 折到每天 | 服务的目标 |
|---|---|---|---|
| 国内线路(SK5) | 5.3 元 | 约 0.18 元 | 国内站点、国内游戏 |
| 游戏精选(海外) | 7.5 元 | 0.25 元 | 香港云节点为主,加一条美国原生 |
| 游戏优选(海外) | 10.5 元 | 0.35 元 | 二十多个云节点,按国家选 |
| 游戏住宅-推荐(海外) | 19.8 元 | 0.66 元 | 家宽出身,二十多个地区 |
| 游戏住宅(海外) | 24.2 元 | 0.81 元 | 十个家宽节点,含台湾中华电信 35M |
这张表最容易被误读的地方是「都按月卡比」。5.3 元那行折到每天不到两毛,看着最划算,但它只对国内目标生效——勾着「绕过大陆 IP」,这 5.3 元一个月里一次都不会被调用。反过来,只做海外业务的人根本不需要这一行,7.5 元起步的那条才是他的入口。
价目表上还有一处值得记住的差别:SK5 按条卖,一条线就是一个出口;L2TP 按带宽卖,国内 5M 六元、10M 十一元、20M 十八元,走的是一条整机隧道。SSTap 只认 SOCKS5 这类代理协议,填不了 L2TP,所以想用 L2TP 得走系统拨号,那时候谈不上「绕过大陆 IP」这一勾——整机流量全在隧道里。两条路解决的是两种问题,别混着算钱。
官方入口在哪:三种业务对应三个买法
先按目标站的位置选线,再决定那一勾怎么设,顺序反了就会白花钱。下面这张表是本文的收口,对照自己的业务看一行就够。
| 你要跑的业务 | 目标站归属 | 绕过大陆 IP | 买什么线 |
|---|---|---|---|
| 国内游戏多开、国内店铺多号 | 国内 | 取消勾选 | 国内 SK5,一条线对一个出口 |
| 海外店铺、海外社媒、海外游戏 | 海外 | 勾上 | 海外精选起步,要家宽出身再往上走 |
| 国内海外都要,一台机器 | 混合 | 勾上但手写例外 | 国内一条 + 海外一条,靠自定义规则分开 |
| 软路由、整机隧道需求 | 看你接什么 | 不适用 | L2TP 按带宽档,不用 SSTap 这套 |
三个入口按顺序用:先去 SSTap 下载与配置教程 把客户端装好、把模式选对,再去 价格中心 按同口径比一遍国内线与海外线的月价,最后用 IP 综合检测中心 把出口、线路、业务模拟各测一次,测过再下单。
无双IP 的公开价目在 无双IP 价格表 里,国内线与海外四档并排在一页;注册入口在页面下方,邀请码 nBhBjh3kGW39,注册出来的价格若与页面不符,找客服免费改价。
反过来用:这一勾省的是带宽和延迟
对只做海外的人来说,这一勾不是坑,是省钱的那一栏。国内流量不进代理,月卡的流量额度就只花在真正需要换出口的请求上。
| 做法 | 省下的 | 代价 |
|---|---|---|
| 勾上,国内站全部直连 | 月卡流量只算海外请求;国内 CDN 不绕路 | 国内站看到真实 IP,敏感业务别这么干 |
| 不勾,全部走代理 | 出口统一,好核对 | 国内流量也吃额度,国内站点绕一圈再回来 |
| 勾上 + 手写几条例外 | 核心站点仍走代理,其余直连 | 要维护规则,写错顺序会不生效 |
无双的 SK5 月卡给 130GB、周卡给 30GB,续费重置。这个额度放在「勾上」的用法里够跑很久,放在「不勾」的用法里会明显吃紧——同样的钱,一勾之差就是两个消耗速度。系统更新、网盘同步、国内视频这类大流量请求,本来也不需要换出口。
但要记住代价:勾上之后国内站拿到的是你家宽带 IP,哪些站不能这样,自己心里要有数。国内后台类的操作,宁可多买一条国内线单独跑,也别让它在直连里裸奔。
SSTap 接不住的场景,别在这一勾上纠结
SSTap 的定位是整机接管,这个前提决定了它有几件事做不到,跟模式怎么选、勾不勾都没关系。
做不到单窗口单 IP。它不认识进程,开十个模拟器窗口,十个窗口对外是同一个出口。这类需求要换按进程接管的客户端,SSTap 这条路调不出来。
填不了 L2TP。它只吃 SOCKS5、SS、SSR 这几类代理协议,L2TP 那类整机隧道在客户端里没有可填的位置,得走系统拨号或路由器。
UDP 要看线路。客户端里有 UDP 转发的开关,但按条提取的 SOCKS5 多数只开 CONNECT,开关打开也不一定通。游戏语音、部分游戏的房间通信走 UDP,通不通得单独测一列,别拿网页能开来当证据。
连接数有上限。客户端里那个最大连接数默认在 256 到 512 之间,调到 1024 以上,先撑不住的是家用路由器的 NAT 表,表现是整台机器掉线而不是某条线变慢。这一项和线路质量无关,改回去就好。
这四件事里,只有第三件和「买哪条线」有关,其余三件换线也治不好。判断顺序是先看这四件事有没有踩到,再回头调模式和勾选,别把客户端的问题当成 IP 的问题。
常见问题
Q1:SSTap 勾了「绕过大陆 IP」,国内游戏里为什么还是本地 IP?
A:因为国内 IP 段被写进了直连名单,游戏服务器的地址命中了名单,流量根本不进 TAP 的代理通道。要在国内游戏里换出口,得取消这一勾,或者换一条明确走代理的国内线。
Q2:怎么一眼看出只换了一半?
A:同一时刻分别看国内站和海外站显示的出口 IP。两个不一样,就是只换了一半;两个一样,才算全部走了代理。只看其中一个,永远判断不出来。
Q3:国内线和海外线能共用同一个客户端吗?
A:能填多条,但同一时刻只有一条在生效。要一台机器同时跑国内和海外两个出口,靠的是自定义规则把不同的目标分给不同线路,或者干脆开两台机器各跑一条。
Q4:5.3 元的国内线,勾上之后是不是白买了?
A:对国内目标是。这条线的价值在于给国内站点一个不同于本地的出口,勾上就等于把它闲置。要么取消勾选让它干活,要么把这条线留给另一台不勾的机器。
Q5:为什么测速显示很快,实际用起来还是原来的网络?
A:测速网站多半在海外或走 CDN,命中的是代理通道;而你真正在用的国内站点走的是直连。速度读数只能证明代理通不通,证明不了「目标站看到的出口变了」。
Q6:先装客户端还是先买线?
A:先装客户端。它免费,装完什么也测不出来是正常的,因为没有线。再拿平台的免费测试卡把线路导进去,按第三节三步测一遍出口,确认国内海外各是什么结果,最后才决定买国内线还是海外线。
这一栏设置的实质是把流量分成两拨:要换出口的送去代理,不用的放回本地。分错了不报错,只是安静地不生效——所以判断依据永远不是界面上的绿灯,是国内站和海外站那两个出口 IP。
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